Os personagens da saga Ultraman

   
     

Shin Hayata - Oficial integrante da Patrulha Científica, que teve sua vida totalmente modificada, quando ao estar patrulhando em uma noite sobre os céus de Tokyo, foi atingido pelo guerreiro de M-78, que tentava capturar o monstro fugitivo Bem-Lar!! Neste impacto, Hayata perdeu sua vida... Acometido pela culpa do fato trágico, o guerreiro da Nebulosa M-78, uniu-se ao jovem oficial, lhe devolvendo a vida e lhe proporcionando, através desta união, a capacidade única de trocar de lugar com o gigante guerreiro, para combater os diversos e inesperados ataques de monstros oriundos de nosso próprio planeta ou do espaço sideral!! No entanto, para que tal troca de lugar ocorresse, era necessário que Hayata liberasse a energia contida dentro do item denominado "Cápsula Beta", entregue à ele pelo próprio gigante!! Da fusão destes dois heróis, surgiu a maior de todas as lendas, conhecida até hoje pelo nome de Ultraman!!

 
         
 

Ultraman - Guerreiro oriundo da Galáxia denominada "Nebulosa M-78", cuja missão fundamental e idealizada por sua própria raça, é proteger e defender os diversos planetas de nosso universo contra toda e qualquer forma de ataque monstruoso, fosse ela do próprio planeta ou do espaço sideral!! Cumprindo seu dever, Ultraman conduzia para um planeta de exílio a fera assassina Ben-Lar, porém, ao passar pela Terra, o monstro escapa da vigilância do herói e adentra nossa atmosfera, chegando ao Japão, onde patrulhando os céus, encontrava-se o Oficial Hayata, que fatalmente foi atingindo, não pelo monstro, mas pelo próprio Ultraman, que perseguia a criatura demoníaca... Por ironia do destino, a tragédia fatídica acabou por levar à união dos dois heróis e originar a maior frente de defesa de nosso planeta!!

Características - Possui 40 metros de altura, peso de 35.000 toneladas e velocidade de vôo Mach 07; detentor de resistência extrema e grande agilidade, Ultraman pode disparar diversos golpes mortais como o "Specium Beam", na qual ele assume a pose clássica dos Ultras, com o cruzamento dos braços desferindo através de sua mão o ataque; "Ultra Slash", um golpe energético, arremessado na forma de um disco afiado, que foi responsável pela morte de Baltan-Seijin II, no episódio 16; "Ultra Atack Beam", utilizado no episódio 31, contra o monstro Keronia, onde Ultraman desfere uma potente rajada energética em forma espiral, de grande impacto e efeito sobre o oponente; "Ultra Air-Catch", golpe utilizado somente uma vez na série, que consiste em paralisar o corpo do inimigo, o atingindo com dois feixes energéticos que praticamente petrificam o oponente, com o qual RedKing II foi derrotado no episódio 25; "Slash-Ray", raio utilizado contra Mefilas-Seijin, no episódio 33, que consiste em uma sequência de pequenos raios spectrais, com efeito explosivo; "Catch-Ring" golpe que consiste em gerar anéis energéticos em torno do inimigo, na intenção de imobilizá-lo, utilizado contra Zetton no episódio final!! Ultraman ainda possui algumas outras habilidades bem interessantes, como produzir um potente jato de água, que foi muito útil para conter o incêndio na refinaria de petróleo, sob o ataque do monstro Jamila, no episódio 23, assim como o "Escudo de Energia", capaz de reverter diversos tipos de ataques, protegendo o corpo do guerreiro!! Ainda existem os raios oculares, que podem ser úteis tanto para tornar visíveis objetos antes invisíveis como para destruir barreiras energéticas, como no episódio 16, contra Baltan-Seijin II!!

 
 
         
 

Toshio Muramatsu - Comandante da equipe de Defesa da Terra denominada Patrulha Científica, Muramatsu além de um respeitado oficial é um grande amigo e companheiro de seus subordinados, obtendo com esta personalidade, a admiração e a pronta obediência em todas as suas ordens!! Sempre preocupado com a missão principal da Patrulha, que é proteger a Terra e a humanidade, não tem receio em arriscar a própria vida para cumprir sua missão, feito este que é adotado e tomado como prioridade também pelos demais integrantes da Patrulha Científica!! Destemido e imponente, Muramatsu é considerado pelos fãs, como um integrante da galeria dos mais exemplares comandantes de equipes das séries Ultras, até hoje!!

 
         
 
Fuji Akiko - Jovem oficial integrante da Patrulha Cientifica, encarregada das comunicações, seja dentro da equipe ou com o mundo exterior!! Apesar de seu trabalho ser mais interno, Akiko também seguiu em diversas missões junto com os demais colegas e muitas vezes foi obrigada à participar de embates contra monstros, junto da Patrulha!! É a única mulher na equipe, adora jóias e pérolas e possui como único familiar conhecido, seu irmão Satoru, que no episódio 33 foi tentado à entregar a Terra ao monstro Mefilas-Seijin em troca de poderes inimagináveis e que honrando a irmã que lutava contra a criatura, resistiu bravamente à tentação e não entregou nosso planeta ao inimigo!!
 
         
 
Mitsuhiro Ide - Sem sombras de dúvida, tanto a Patrulha Científica como a série de Ultraman Hayata, jamais teriam sido os mesmos sem a participação do inesquecível Ide!! Gentil, inteligente, engraçado, humilde, humano e solidário, Ide é sem dúvidas o coração da equipe e um dos poucos que se preocupou em ver o lado dos monstros derrotados, que em muitos dos casos apenas eram incompreendidos por serem diferentes de nós humanos!! É sem dúvidas o membro mais brilhante da equipe e o responsável pelo projeto e construção de praticamente todos os armamentos e equipamentos utilizados pela Patrulha Científica, armamentos estes que em muitos dos casos, foram decisivos para a vitória da equipe perante os monstros, salvando a vida de seus colegas e da própria humanidade!!
 
         
 
Daisuki Arashi - Um dos melhores atiradores conhecidos e o mais forte fisicamente dentro da Patrulha Científica!! Sempre brigando com Ide devido à suas brincadeiras, este oficial deseja cumprir sempre sua missão, da maneira mais rápida e correta possível, honrando o título de membro da Patrulha; altamente disciplinado, jamais contestou uma única ordem de seu comandante, com exceção daquela que seria a mais difícil de todas as missões: " - Manter-se afastado do combate e não reagir contra o monstro agressor, mesmo que ele ameaçasse a vida de pessoas inocentes!" Isto ocorreu no episódio nº 33 e tal desobediência desta ordem, levou Arashi à suspensão da equipe, assim como logo em seguida, o condecorou com o mérito da bravura, ao ser percebido que sua atitude foi a mais acertada, embora errada perante as hierarquias da equipe!!
 
         
 
Issamu Hoshino - Um simpático garoto muito amigo da equipe da Patrulha Científica e que sempre estava envolto em ajudá-los em suas investigações e combates, mesmo contra a vontade dos oficiais, pois em muitas das vezes, mesmo tentando ajudar, acabava atrapalhando-os!! Quase no final da série, tendo tido seu valor reconhecido por Cap. Muramatsu e os demais, ao comportar-se de maneira altamente correta e corajosa, quando do incidente no fundo do mar, durante o episódio nº 24, Hoshino foi incorporado à Patrulha Científica, como membro honorário da equipe, o que foi o ápice da felicidade do menino!!
 
         
 

Ultraman Zoffy - A irmandade Ultra, que é na verdade um grande exército composto por toda sua população, com o intuito único de proteger e defender o universo, tem seus escalões de comando muito bem definidos, assim como variadas tropas!! Dentre os comandantes mais destacados destas tropas, encontra-se o condecorado general Ultraman Zoffy, conhecido por sua força que se supõe ser uma das mais poderosas dentre os Ultras, mas principalmente por sua honra e coragem, tanto em campo de batalha como fora dele!! Por ocasião da última batalha de Ultraman, enfrentando o monstro Zetton, quando fatalmente o guerreiro é vencido e tem sua energia quase que totalmente exaurida, Zoffy vem em seu resgate para levá-lo novamente à M-78, onde poderia se recuperar dos ferimentos e da longa jornada no planeta Terra!! Ultraman porém explica que se ele regressar, Hayata morrerá e ele não deseja isso... Zoffy percebe a nobreza do ato de seu guerreiro e utilizando a combinação de sua poderosa energia com a da Cápsula Beta, separa novamente os corpos de Ultraman e Hayata, atendendo desta forma ao desejo do guerreiro e permitindo assim que ele retornasse à seu planeta natal sem tirar a vida do Oficial Hayata, demonstrando que a lenda sobre sua sabedoria e honra não eram meros boatos!!

Características: Possui 45 metros de altura, peso de 45.000 toneladas e velocidade de vôo Mach 10; pode disparar 3 golpes mortais chamados de M-78 Ray (considerado um dos mais poderosos golpes de toda a família Ultra), Ultra Converter e o Ultra Frost!!

 
         
 
Jim - Oficial integrante da Patrulha Científica de Paris, Jim foi destacado para acompanhar e auxiliar a Patrulha do Japão, na investigação das misteriosas desaparições de aeronaves sobre o Oriente Médio, local onde um misterioso meteorito também havia caído, e que acabou na descoberta da cidade milenar Valart, além da incrível informação de que um ancestral do guerreiro Ultraman havia visitado e protegido nosso planeta, milhares de anos no passado!! Sendo poliglota, Jim é um dos mais ilustres membros das Patrulhas espalhadas pelo mundo, sendo considerado com uma espécie de diplomata dentro das equipes protetoras do planeta!!
 
         
 
Paty - Oficial integrante da Patrulha Científica da Índia, foi passar parte de suas férias no Japão e conduzida por Hayata, visitou diversos pontos históricos japoneses!! No entanto, em meio à sua diversão, o temido monstro Zumbolar surgiu, causando gigantescos terremotos e queimando tudo em seu caminho através da emissão de suas ondas de calor!! Como oficial dedicada que era, Paty acompanhou Hayata em sua missão para deter a criatura e ao final de sua aventura, ela declarou uma frase super criativa: " - Eu estou muito feliz, pois em minhas férias conheci 03 das coisas mais famosas do Japão: - Terremotos, monstros e Ultraman!!"
 
         
 
Professor Iwamoto - Renomado cientista e engenheiro aeronáutico, Dr. Iwamoto é o responsável pela criação de praticamente todos os veículos utilizados pela Patrulha Científica, desde o V-Tol original, passando pelo Submarino S-16 e culminando com a potente Space-Ship, capaz de ganhar o espaço sideral mantendo a segurança de seus tripulantes e a certeza de que retornariam à Terra sãos e salvos!! Fora isto, devido aos seus vastos conhecimentos científicos, o brilhante Dr. também ajudou Cap. Muramatsu e seus comandados à decifrar e solucionar diversos enigmas, durante toda a cruzada de Ultraman no nosso planeta!!
 
         
 
Oficial Gotoh - Filho de um intrépido investigador da Patrulha Científica, Gotoh chegou à Floresta Amazônica, quando ainda tinha 10 anos de idade e onde tragicamente perdeu seu pai, de forma misteriosa!! O tempo passou e Gotoh assumiu a posição de seu pai brilhantemente e agora retornava ao Japão, à fim de trazer relatórios sobre suas investigações ao Cap. Muramatsu e os demais!! Porém, o fato que todos desconheciam, é que na verdade Gotoh havia tido seu corpo possuído pelo monstro espacial Keronia, que tinha a intenção de, disfarçado como um integrante da equipe, destruir seus membros e minar suas defesas, abrindo espaço para a invasão de seus semelhantes!! Um plano terrivelmente maléfico e que foi detectado graças à desconfiança do esperto Ide, que sentiu algo de estranho no oficial Gotoh!!!
 
         
 
Professor Nimoya - Pesquisador e biólogo, este brilhante cientista foi fundamental para desvendar o mistério do Oficial Gotoh e de sua possessão pelo monstro planta Keronia!! Graças à suas pesquisas e seu vasto conhecimento em botânica e biologia, é que a Patrulha Científica foi capaz de enfrentar e vencer a ameaça monstruosa!!!!
 
         
 
Prof. Gonda - Estudioso das linguagens e pesquisador na área do entendimento de diversos idiomas já esquecidos pela humanidade, Prof. Gonda foi o ponto chave pra que fosse possível se entender a mensagem mortal que carregava o pequeno Pigmon, no episódio 37, durante o ataque do monstro Jelonimon!! Graças aos estudos elevados do Prof. Gonda nesta área, foi possível prever o ataque devastador que estava sendo traçado pelo temível inimigo e assim impedir a destruição da Patrulha Científica!!
 
         
 
Prof. Fukuyama - Estudioso das antigas linguagens já esquecidas pela humanidade, Fukuyama foi convidado por Cap. Muramatsu à ajudar a Patrulha Científica à decifrar o mistério da mensagem contida na cápsula do tempo que continha os monstros Banila e Aboras!! Ide foi o responsável por ter revelado como observar os caracteres da mensagem, mas foi o Prof. Fukuyama com seu vasto conhecimento e apoio de sua equipe que conseguiu entender as palavras aterradoras que a mensagem mortal e ancestral continha!!